Jouet mathématique électronique Learning Resources LER 6965.
La carte flash électronique Minute Math convient aux enfants de l'école primaire âgés de 6 ans et plus. Il développe l'esprit critique et enseigne la résolution de problèmes. Le jeu comprend des exercices d'addition, de soustraction, de multiplication et de division. L'enfant doit trouver la solution à autant d'énigmes mathématiques que possible en 60 secondes. Passé ce délai, le résultat correct s'affiche à l'écran, ce qui encourage l'enfant à continuer à jouer.
3 niveaux de difficulté
Le jeu propose trois niveaux de difficulté, de sorte qu'il conviendra à des utilisateurs de différents niveaux. Le niveau 1 permet de résoudre des activités d'addition et de soustraction de 0 à 10 et des tables de multiplication de 1, 2, 3, 5 et 10. Le niveau 2, quant à lui, propose des activités d'addition/soustraction de 10 à 20 et des tables de multiplication de 3 à 12. Le niveau 3 propose l'addition/soustraction avec des multiples de : 2, 3, 4, 5, 10 à 150 et une table de multiplication de 0 à 12.
Règles du jeu
L'utilisateur dispose de 5 secondes pour se préparer au jeu. Après ce délai, l'un des écrans inférieurs affichera le nombre en question et l'écran supérieur affichera le résultat. L'enfant doit deviner le troisième chiffre et résoudre le plus grand nombre d'opérations possible dans un délai de 60 secondes. Selon que la réponse est correcte ou incorrecte, l'appareil signale le message par un signal sonore. Au bout de 60 secondes, le deuxième écran affiche le nombre de réponses correctes et le troisième écran le nombre total d'opérations mathématiques effectuées. Remarque : le nombre affiché sur l'écran supérieur doit toujours être le plus grand.
Une conception réfléchie
Le jeu se distingue par sa conception ergonomique pour une utilisation facile. De plus, il est possible de désactiver les signaux sonores - l'appareil informe alors de la bonne réponse par un signal lumineux. Vous pouvez également désactiver la minuterie de 60 secondes en maintenant le bouton correspondant enfoncé. Le jeu est également équipé d'un curseur spécial qui vous permet d'activer l'action correspondante, telle que l'addition ou la multiplication. En outre, le produit nécessite 3 piles AAA (non incluses) pour l'alimenter. En outre, après 3 minutes d'inactivité, l'appareil s'éteint automatiquement pour économiser de l'énergie.
Fabricant | Ressources pédagogiques |
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Couleur | Vert |
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Convient pour | enfants de 6 ans et plus |
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Dimensions | 20 × 24 cm |
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l'alimentation électrique | 3 piles AAA 1,5 V (non incluses) |
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Nombre de niveaux de difficulté | 3 |
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Minuterie | oui, 60 secondes |
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Signaux sonores et lumineux | Oui |
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Arrêt automatique | après 3 min |
Ce produit a été traduit automatiquement